2025年12月10日(水)、東京電機大学中学校・高等学校にて、中学生28名、高校生38名、保護者41名を対象に、インタラクティブなキャリア講演会が開催されました。
本イベントでは、株式会社MIXI 取締役・上級執行役員の村瀨龍馬氏をサポーターとして派遣し、「ケタハズレな冒険を」をテーマに、ゲームづくりを題材としたモノづくりのプロセスについて体験型講演が行われました。
村瀨氏は、ゲームを構成するさまざまな要素について、視覚・聴覚・触覚など多角的な観点から解説。参加者は「遊ぶ人」から「作る人」へと視点を転換し、実際に「敵を倒す瞬間」を会場全員で設計するワークショップも体験しました。
音やグラフィックスの重要性に触れながら、最新のAI技術やキャリア形成についても話題を広げ、モノづくりの面白さと未来への可能性について語りました。

村瀨氏からは、「人を人たらしめるものは才能ではなく粘り強さ。完成度60%でもまず作り終えることが大切」というメッセージが送られました。

担当教諭からは「村瀨氏のストーリーは、ご自身のあり方や価値観と、ゲーム(エンタメ)づくりの裏側が結びついていて、とても自分事として捉えられました。特に『遊ぶ人』から『作る人』への回帰という視点が印象的でした。ものづくり、実験、サイエンスが大好きな本校の生徒たちの背中を押す、素晴らしい時間となりました」との感想が寄せられました。
生徒アンケートでは、「「成功」には、他者から見た成功と自分自身から見た成功の二つがある、という話が、個人的にとても刺さりました」「粘り強さが大事だと分かりました」「60%くらいでも作り終えること!という言葉を聞いて家に帰って簡単に作ってみたいと思いました」などの感想が寄せられ、参加者それぞれが新たな視点や挑戦する勇気を得る機会となりました。
<村瀨龍馬氏>
- 株式会社MIXI 取締役・上級執行役員
2005年に株式会社イー・マーキュリー(現 株式会社MIXI)に入社。SNS「mixi」の開発に携わる。2009年に当社退職後、ゲーム会社などを経て、2013年に再度当社に入社。主にモンスターストライクの開発業務に従事。
2016年7月、XFLAGスタジオ ゲーム開発室長に就任し、XFLAGのエンジニア全体を統括。
2018年4月、当社執行役員CTO就任。2019年6月、当社取締役執行役員CTO就任。
2020年4月、当社取締役CTO就任。2022年4月、当社取締役CTO 上級執行役員就任。
2023年4月より、当社取締役 上級執行役員(現任)。
渋谷スタートアップ大学(Shibuya Startup University) 学長
渋谷QWS(産学官民共創施設) Innovation 協議会 理事長
経済同友会幹事・観光再生戦略委員会共同委員長(~2023年度まで)
一般社団法人 CTO協会 顧問